• 12k-15k·15薪 经验3-5年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    【职责描述】: 1.结合微博平台特征与资源优势,为品牌广告销售提供策划支持,为客户提供全面的营销解决方案; 2.参与客户提案沟通,支持营销方案执行落地; 3.整理及总结不同行业客户的特性,产出 3C/日化/食品饮料等行业的行业营销研究报告; 4.结合业务需求输出模块化营销策略,如行业整合营销通案、事件营销、社会化营销及日常传播的策略规划; 【岗位要求】: 1.大学本科以上学历,3 年及以上广告公司或媒体策划类相关从业经历; 2.逻辑思维能力和创意能力强,文字功底好,熟练运用 PPT 软件; 3.熟悉广告、网络、媒体运营模式,有较强的资源整合学习能力; 4.出色的写作、概念梳理能力,熟悉策划工作流程,并掌握营销工具,能迅速产出营销概念; 5.出色的语言表达能力,并能熟练得进行现场提案或案例讲解; 6.具有相关行业数字策划经验者优先考虑,如 3C、日化、食品饮料、家电及鞋服行业; 7.能承担工作压力,并合理自我调节工作节奏; 8.良好的团队合作精神以及人际沟通能力; 9.热爱互联网媒体行业,富有工作激情。
  • 11k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责搜狐频道及公司级大项目的策划及招商工作,具备项目策划、招商方案及资源包撰写、跨部门协调沟通等能力。 2、了解内容营销合作模式,熟悉频道资源、栏目/项目、中大型线下活动的招商及执行过程,有力协调各部门推动资源变现。 3、具有较强的营销策划及创意能力,PPT风格高端、大气,审美佳。 4、可根据客户/代理公司需求,输出营销策略及合作资源建议,协同销售推动客户下单合作; 5、有很强的主动沟通协作能力,能够与各执行端口密切配合,抗压能力强,能快速解决项目中的突发问题。 任职资格: 1、**本科及本科以上学历; 2、在广告/公关/传媒行业具有3年(含)以上工作经验,熟悉互联网媒体平台的商业模式,理解互联网营销的基本方法与实践。有互联网视频媒体、社交平台、电商平台相关工作经验更佳。对搜狐公司各平台的用户产品及广告资源有一定了解; 3、对于营销咨询和数据分析等领域有一定经验,能够通过数据分析来发现洞察或支撑观点; 4、具备主动思考能力、策略思维能力、很强的文字表达能力(口头、书面等); 5、请随简历,同时提交2-3份独立撰写的个人作品,以招商方案、项目执行方案、营销个案为佳。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    内容社区 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责策划整合营销策划方案(体育方向),打造爆款内容产品; 2.针对创意策划执行工作进行沟通与协调,保障超强落地,对传播效果负责; 3.通过渠道探索、项目宣推和数据分析,挖掘用户需求,创新营销新手段、新模式、新渠道; 4.对整个项目宣传推广工作与市场营销工作中的各项动作进行有效管理; 5·维护平台关系,与平台建立良好合作机制; 任职要求: 1.2年以上体育、品牌从业经验,有大型平台互联网营销,有广告营销公司、体育娱乐宣发公司从业经验者优先; 2.熟悉各种体育、MCN、广告营销玩法,熟悉全网平台调性,具备出色的创意思维能力; 3.热爱各类型体育项目并有体验经历和独特见解,有策划及统筹能力,有整合营销经验; 4.有较强的目标感,自驱力及学习能力,工作有激情,逻辑性好,责任心强,有亮眼宣发项目经验优先。
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、识别洞察研发团队面临的文化、管理问题或挑战,有针对性地发起以内容为主导的项目,以推动相应问题的解决; 2、为特定项目制定完整的内容传播方案,通过有效的内容和传播动作影响全球员工及管理者,传递文化、管理理念; 3、独立支持内容策划和生产,包括但不限于业务复盘、人物故事、管理议题研究报告、创意内容等,通过深度、扎实或有趣的内容推动公司及业务管理理念和企业文化在内部的传播和理解; 4、拓展和运营内外部文化内容渠道,通过善用渠道,甚至开发新渠道,提升内容传播效果; 5、具备国际化视角和快速学习能力,与其他横向国际化团队合作,共创适合文化传播的策略与内容。 职位要求: 1、本科及以上学历,新闻传播、广告、管理等相关专业优先; 2、5年及以上人力工作经验,有媒体、公关、品牌类相关工作经验者优先,具备扎实的访谈、写作和创意能力; 3、具有扎实的项目管理能力、策略能力,能够独立统筹、协作、沟通较为复杂的项目,善于协调内外部资源,与他人合作推动成果达成; 4、逻辑思维好,知识结构有一定广度,对新事物、新知识的理解与学习能力强,视野开阔、思维活跃; 5、有较好的英语听说读写能力,英文可以作为工作语言者优先。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 根据产品特点,针对市场环境和竞争对手,分析产品的市场定位,锁定目标用户群,明确产品的市场宣传方向; 2. 制定产品专案或全案营销计划,通过合理的营销手段,有效调动资源完成营销目标; 3. 根据营销计划完成内容执行策划,包括各类市场活动、宣传网站、视频等的具体创意落地。 4. 控管行销内容质量及效果,对广告、PR、活动、媒体等各行销环节有效把控,并根据实际情况及时调整; 5. 开拓新媒体通路,如短视频、直播等运作模式,建立内容矩阵和用户社区。 任职资格: 1. 本科及以上学历; 2. 有较强的市场敏锐度,喜欢新鲜实物,富有激情和创意; 3. 具备较强的文字表现力,具备良好的语言表达、沟通协调能力; 4. 拥有一定的数据分析能力,对数据比较敏感; 5. 有团队意识,有责任心; 6. 热爱游戏,熟悉游戏行业市场推广流程; 7. 拥有互联网、游戏、快销等行业市场工作经历者优先。
  • 10k-12k·14薪 经验不限 / 硕士
    数据服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 承担“中科院之声”政务新媒体矩阵选题和内容策划、编辑创作等工作,并开展相关数据分析; 2. 开展涉及中国科学院的网络舆论监测与研判,支撑服务院舆情应对相关工作; 3. 完成领导交办的其他工作。 任职要求: 1. 具有理工科、新闻传播学等相关专业背景,硕士及以上学历; 2. 政治素质过硬,有较强的学习能力和新闻敏感性; 3. 在文字编辑和写作方面有扎实功底,具备一定的专题策划能力; 4. 热爱互联网和编辑事业,吃苦耐劳,能承受较大的工作压力,有良好的表达能力、沟通协调能力、抗压能力与团队合作精神。 岗位性质: 1. 与中心签订劳动合同,一般第一期为3年。不解决北京户口。 2. 薪酬待遇按照中国科学院及计算机网络信息中心相关规定执行。 3. 聘期内缴纳社会保险和住房公积金,并享受补充商业医疗保险、带薪年假、年度健康体检等福利待遇。 招聘流程及时间安排: 1. 申请材料: (1)《岗位申请表》(模板见附件) (2)《应聘人员信息一览表》(模板见附件) (3)身份证明材料(电子版或扫描件) (4)相关代表性成果或作品材料 2. 申请方式:将申请材料统一发送至**************,标题注明“应聘岗位名称+姓名+最高学历+毕业学校+专业”,初选合格者将被通知笔试,笔试时间、地点、形式等具体事宜另行通知。未通过初选者,将不通知参加面试,材料恕不退回。  3. 申请截止时间:2024年12月31日
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责新浪新闻旗下泛娱乐生活、泛科普等官方垂类账号矩阵内容策划,包括但不限于视频、图文、直播、文章等内容形式;能够独立负责IP栏目选题策划、脚本撰写、推广传播等工作。 2、负责商业项目执行落地,根据对客户品牌及需求理解产出创意方案、脚本、撰写广告文案、跟进管理执行期间相关事项等。 3、对接各垂直领域KOL,善于捕捉年轻人类、科普类热点话题,能迅速形成借势思路,创意策划。 任职要求 1、微博等社交媒体深度用户,对热点敏感且能够转化输出为创意方案; 2、学习、协同能力强,文案功底好,抗压能力强; 3、新闻传播、视频相关专业优先,有商业项目经验优先,有视频项目经验优先; 4、具备1-3年传播、内容行业从业经验者优先; 5、能尽快入职者优先。
  • 18k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 能依据设计目的,完成系统功能、活动的方案设计,并完整跟进美术、开发、打点、测试落地。 2. 跟进线上功能、活动数据表现,提出合理的数据分析需求,及时发现问题,并提出优化方案,推进相关功能、活动不断优化。 3. 竞品分析及总结。 能力要求: 1. 能独立完成基础或中型系统功能设计,重视游戏体验,对游戏的惊喜感和交互、细节设计有意识、有思路。 2. 数据驱动,有较强的数据分析意识,善于发现、分析和解决问题,有持续调优产品的经验和思路。 3. 具备较好的数值设计能力。 4. 责任心强,有强执行和推进力;具备良好的沟通表达能力。 5. 本科及以上学历,三年及以上系统策划工作经验。有消除类、其他休闲品类的系统策划经验者优先。
  • 游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 25k-40k·13薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
  • 25k-40k·13薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情